你听说过一种宇宙定律吗?夜幕愈沉的天空中,总有一颗只属于你的北极星。漫天星光尽收眼底,还是能够一眼就找到它的身影。少年们散发出的光芒,照亮了誓言的起点。司南乐队诞生了,但昙花一现…数年后,司南乐队决定重新起航。剧本杀复盘解析可重组会议当天,却发生了一起离奇命案,六名嫌疑人都坚定地声称自己就是凶手。陨落后的北极星,将独自在深渊里,开启一场无穷无尽的坠落。如果再给你一次机会…案件重演剧本杀测评:《案件重演》剧本杀是一个依托“行为逻辑”和“演绎推理法”而写的本。全篇只有一起凶案,嫌疑人已经给了你一个特定的范围,你知道他们有人在撒谎,但你无法给任何人定罪。因为你不知道杀人动机,作案过程,你也没有找到能直接指认罪犯杀人的证据。只有通过设身处地的去思考,模拟嫌疑人接下来可能的行为,才能找到关键证据。我们不会去介绍《案件重演》为一个刑侦本,它是一个刑侦背景,大家都是来断案的,但大家的推理方式跟普通的刑侦本完全不同。不靠DM来演绎给信息,而是玩家自己演绎找信息。正式开场后,果然,高开高走!自开局到结束就没有失望,剧情饱满,推理逻辑性强!该本的特殊之处是作者把案件里的角色的行为逻辑埋得很深,个人认为每个玩家在这个本中可以体会到“双重角色”,不是演员胜似演员,感觉说多了会剧透必须亲自上车体验,每场看似平凡的重演背后往往蕴含极其容易忽略的点,而这些恰好才是本案破案关键,需要玩家与玩家之间不停联动!全程无尿点,精彩不容错过!

今年3月,中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本娱乐专业委员会在天津成立,这家协会归属于文旅部,也代表着官方力量的正式入场。“剧本杀”行业的持续发展同时也离不开一套完整的追责和保障制度。只有具备对盗版店铺、擦边球内容的处理解决机制,才能在行业中形成有自查自纠,避免“共沉沦”的良好风气。据“剧本杀”剧本杀复盘解析行业协会会长刘洵梦透露,协会将制定相关标准,从源头杜绝不合法内容,并对门店设计完整的商业流程,还将和各地企业联动订立白皮书,出台行业标准。“剧本杀是国内新兴行业,发展得比想象中快。”业内人士刘青表示,诸如版权这样的问题,行业协会将重点解决,剧本内容审核机制也需要建立。为了进一步行业规范,央视网发起了《剧本杀行业倡议书》,倡议规范化运营秩序和行业良性发展。倡导坚决拒绝恶性竞争,倡导清朗市场秩序,在全行业形成良性循环的生态环境。这是一个恰逢其时的举措,也是主流媒体积极履行社会责任的有力体现。

简单测算一下,全国地级市有293个,直辖市有4个,总共有297个城市。由于剧本杀在海外留学生群体的流行,所以华人数量相对多的多伦多、墨尔本、大阪也被纳入授权范围内。如果发行一个5000元的剧本,那么满打满算就有150万元的收入。当然,这是极端理想的情形,因为大部分地级市虽然开了剧本店,但要买一个5000元的剧本显然不太现实。普通盒装也容易赚钱,以市场上知名的剧本《年轮》为例,在发行半年后就已经售出2000册,剧本杀复盘解析售价是500元,单剧本收入100万元。一个发行商一年的产量是3-20个左右,大的发行商一年收入过千万。在成本环节,剧本的诞生分为两个步骤:一个是写作,一个是制作。大的发行商会以提成制来给作者稿费。头部发行商LARP在官网上表示可以给作者5万-13万元。制作费用非常便宜,一个剧本的制作大概只需要30-70元/册。相比终售价,只占10%。有线下展会就有线上电商。小程序和APP制作简易,所以很多人开始搞剧本电商平台。目前头部的电商平台是黑探有品。在黑探有品上,有几千个剧本可以挑选。除了电商外,这个行业还有剧本测评平台,类似大众点评。所以,在剧本杀这个充分竞争的行业里,门店有的时候更像韭菜,吃到的肉少,喝到的汤也不多。

可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。

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