更新时间:2024-11-06 18:55:01 浏览次数:2 公司名称: 搜【聚狼剧本杀】获取复盘
产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
近年来,剧本杀在年轻群体之间火爆异常,极强的沉浸性和互动性迅速俘获90后、00后,已成为Z世代新的娱乐选择。根据智研咨询提供的数据,预计2022年剧本杀行业市场规模将达238.9亿元。但市场火爆的另一面,是行业内丛生的乱象。
很多人担忧,剧本杀在文旅新风口上,还能挺多久。也有人开始寻找剧本杀与景区结合、在文化场馆出圈的新路,此路通否?2019年是业内公认的“中国剧本杀元年”,全国的剧本杀门店数量从2018年的2400余家攀升至12000家。
在激烈的竞争中,剧本杀的游戏形式不断融合化、多元化,从开始的桌面游戏慢慢发展到密室逃脱、实景搜证、沉浸体验,游戏时长也从初三四个小时发展为七八个小时,变装、主题装修、NPC(非玩家角色)互动元素的增加使剧本杀的体验感和刺激感不断增强。
火爆的同时,应该看到,作为一种新兴行业,剧本杀还没有建立成熟的行业外部规范,也没有形成行业自律的内部约束,仍然处在野蛮发展的阶段。盗版剽窃、恶意低价等不正当竞争现象比比皆是。剧本质量泥沙俱下,优质剧本供不应求,部分剧本情节冗长无聊、逻辑线漏洞百出,更有甚者大打擦边球,将“黄暴本”作为卖点,污染社会文化生态。
优质剧本生产力不足是剧本杀行业的软肋,除了缺乏版权保护导致原创剧本权益难以维护之外,剧本陷入套路化也是生产乏力的重要原因。剧本要承担设置故事情节、架构诡计谜题、推进逻辑线索的任务,随着本子增多和创作周期缩短,剧本杀复盘答案情节创新的成本和难度都在,两毒三刀、变换身份、整容换脸等情节换汤不换药地在各个本子中反复出现,资深玩家的体验感极大下降。
有的剧本,刻意搭建混乱关系来制造悬疑,将出轨、绝症、非亲生等都安置到一个家庭,完全脱离真实生活,一味洒狗血也使故事变得单调浅薄。而剧本杀实景店小乱散现象依然存在。剧本杀缺乏行业规范,没有成型的准入门槛,剧本的审查存在许多漏洞和空白,缺乏对内容题材的原创保护。
一间小门头加几本粗制滥造甚至是盗版抄袭的剧本就能开一家门店,以剽窃、搞噱头、大降价来争取客流量,不仅使得许多新手玩家难以体验游戏乐趣,还会恶化竞争环境,导致争量不保质的消极化行业内卷,大量的侵权盗版现象更在扼杀整个行业的生命力,导致劣币驱逐良币的恶果,影响整个行业的发展生态。
2021年10月,长沙鑫梦境公司在全国发动了对其剧本《病娇男孩的精分日记》(以下简称《日记》)的维权行动。这是国内首批“剧本杀”维权案。小程序、淘宝网店等多个平台的盗版剧本杀店家被告上法庭。近日,湖南长沙天心区人民法院判令侵权《日记》的网店赔偿原告损失1.2万元。图片不管是去年一起侵权案被判赔偿8000元,还是此次1.2万元的赔偿,数字都不算大,但作为“行业首批案”,其现实意义和警示意味是值得肯定的:剧本杀复盘解析像剧本杀这样的休闲娱乐事物,也具有不可否定的独创性,应受到著作权法保护,侵权行为将受到法律追究。现实生活中,剧本杀已经成了很多都市男女休闲和社交的。即便不玩,也多少从同事、朋友的讲述中,对剧本杀有基本了解:它是一种通过让玩家扮演剧本中的角色,围绕剧情和线索卡展开推理的互动游戏。文字形式的剧本作为剧本杀的核心,其独创性是显而易见的,一些成熟剧本杀的剧本可达几万字。但实际上,剧本杀还包含了道具、图片、音频视频等多种形式的原创内容。这些都凝聚了创作者的心血和智力劳动,理应受到法律保护。
可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。
」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。
《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。
剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。
以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。
游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。
而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。
剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案
三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。
实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。
当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。
作为作者,悠南本来可以交稿以后就“万事大吉”,这也更像是一个“摆烂人”的选择。但为了工作室的伙伴以及作品能更好地发售,她在申研的同时,全程参与了两次作品的所有发行展会。陪着她的工作室伙伴在长沙、丽江等各地奔波,三到四个月几乎没有时间回一次北京。《的山楂林》一次游戏需要7名玩家,时长在6到7小时,剧本杀复盘解析在她参加展会时,她需要主持两到三次并且全程陪同和演绎人物。更不用提还要在接收反馈以后随时进行改本,那段时间她每天多也只睡两个小时。不过对悠南来说,工作本身的辛苦比起朋友的陪伴和把爱好发展为职业相比不值一提。图片从前,“悠南”这个身份更多存在于网络,很少有人会在认识她这个人之前先认识她的“清华身份”。但随着她在剧本杀届走红,越来越多的宣传之中难免会带上“清华作者”的标签。网上有人会说“你这个清华作者怎么不去报效祖国啊”、有人会说“清华的写东西写得这么烂啊”、有人会说“你长得挺好看应该不是凭本事进来的,是美院的吧”、多的居然是听到别人说“清华的写本就居高临下、学历歧视”。其实众声纷纭,悠南并不会因为这些就对自己产生自我怀疑。她认为写作满足了自己的表达以后并不需要所有人都喜欢。但是她认为抨击个人和抨击标签背后的群体是截然不同的两件事。“你骂我就算了,怎么还把整个美院都骂进去了?”刻板印象和标签化对她来说是这些言论中她无法忍受的部分。起初她还会给朋友打电话大哭一场,但现在她已经能坦然面对、甚至分析这些言论。悠南认为这些标签并不能说明她是一个怎样的人,她甚至还会在聊天时拿自己的作品开玩笑,比作是“爱情烂本”。所谓的“什么身份不该做什么事”或者不够满足世人眼中的某种标准,对于悠南来说更像是评论者给予光环下的人的枷锁。清华毕业也不一定就必须立刻做出一番丰功伟绩,也有可能在兴趣的道路上继续摸索才能找到热爱的职业道路。